A crise financeira de 2008 foi um dos eventos mais significativos da história econômica recente. Com a quebra do Lehman Brothers em setembro daquele ano, os mercados financeiros globais entraram em colapso, levando a uma recessão global. Muitos setores da economia foram afetados, incluindo a indústria de videogames.

No entanto, a crise também levou a algumas mudanças significativas no setor de jogos. Uma dessas mudanças foi a ascensão do console Wii, da Nintendo. Embora o Wii tenha sido lançado em 2006, ele realmente atingiu seu pico de popularidade durante a crise de 2008 e nos anos seguintes.

O Wii foi bem-sucedido porque a Nintendo inovou em sua tecnologia e também adotou uma estratégia agressiva de preço. Ao contrário do Xbox 360 e do PlayStation 3, o Wii não oferecia gráficos avançados ou capacidades de jogabilidade online sofisticadas. Em vez disso, ele se concentrou em uma interface de usuário inovadora, que incluía um controlador de movimento que permitia aos jogadores interagir com os jogos de uma maneira mais imersiva.

Além disso, a Nintendo definiu o preço do Wii muito abaixo do custo de produção, tornando-o muito acessível para os consumidores, especialmente em um momento em que as pessoas estavam procurando maneiras de economizar dinheiro. Isso permitiu que a Nintendo vendesse o Wii em grandes volumes, mesmo durante a crise, o que ajudou a empresa a superar seus concorrentes.

O sucesso do Wii também destacou outras tendências na indústria de videogames em 2008 e nos anos seguintes. Por exemplo, a Sony e a Microsoft precisaram reduzir preços e inovar em sua tecnologia para competir com a Nintendo. Além disso, os jogos ocasionais - jogos destinados a jogadores casuais - tornaram-se muito populares, o que levou a uma expansão do mercado de jogos que até então havia sido dominado por jogadores ávidos.

Em resumo, embora a crise financeira de 2008 tenha sido devastadora para muitos setores da economia, ela também levou a algumas mudanças significativas no setor de videogames. A Nintendo se destacou em particular como uma empresa que conseguiu inovar em sua tecnologia e estratégia de preços para oferecer aos consumidores um produto atraente, mesmo em um ambiente econômico adverso. Essas tendências continuam a influenciar o mercado de jogos até hoje.